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Initier ses élèves à la programmation - Édition 2016

Du CE1 au CM2
Fichier ressources
Livre + CD-rom
Auteurs : C. Beaumin
Collection : 
Initier ses élèves à la programmation
Parution : 
Juillet 2016
Disponible

Les plus du produit

Un guide complet et pratique avec son CD-Rom pour mettre en œuvre l’initiation à la programmation avec vos élèves. Conforme au Programme 2016.

Prix public TTC : 39,00 €

Présentation

Les plus du produit
Un guide complet et pratique avec son CD-Rom pour mettre en œuvre l’initiation à la programmation avec vos élèves. Conforme au Programme 2016.
- Un point sur les connaissances liées à ce domaine et les apports du code informatique pour les élèves.

- Une progression réaliste (temps conseillé: 4 h annuelles en CE, 7 h annuelles en CM).

- Le choix de se concentrer des logiciels téléchargeables librement et simples d’utilisation (GéoTortue et Scratch).

- Des conseils pratiques pour vous organiser même avec des moyens réduits : 1 ordinateur pour 4 élèves suffit.

- Pour chaque logiciel (GéoTortue et Scratch), une séance de prise en main d'une heure pour vous former.

- Des activités motivantes et variées sur GéoTortue pour mettre en œuvre les compétences de programmation du programme : reproduire des œuvres d'art, réaliser des frises, des kaléidoscopes ou encore sortir d'un labyrinthe.

- Deux projets de classe multimédia utilisant Scratch : réaliser une biographie animée de Vincent Van Gogh, créer un conte merveilleux multimédia.

Fiche technique

ISBN : 
9782091222523
Parution : 
Juillet 2016
Disponible
Poids : 
0,37 kg
Dimensions : 
297 cm x 210 cm
Nombre de pages : 
128 pages
PRIX TTC : 
39,00 €